Twinkle:始于月夜茶会,少女的美,永恒不变

无论过去还是现在,「少年少女」似乎有着一种特别的魅力,吸引着大家去为之创作。作为一种创作元素,「少年少女」不时会出现在各种作品之中,在搭配不同的造型和故事背景后,每一部作品中的「少年少女」都有着独特的象征含义。纵使不同作品中的「少年少女」都有着自己的形象和个性,但最广为人所知的,还是那代表着「勇敢、机智」的「少年」与「纯真、美丽」的「少女」的形象。直到现在,依然有不少以此作为主题的作品。

相对于「少年」的阳刚之气,人们对「少女」身上那阴柔之美所表达的情感更加情有独钟。无论是过去的神话还是现代的各类作品,以「少女」作为作品主题都不在少数。作为最容易让大众感受的一种艺术作品,绘画在过去很长一段时间都是最直观的一种表现方式。到了现代,虽然有了图像记录的技术,想记录美的瞬间变得更加便利,但是简单的记录,未必能够达到制作者想要表达的艺术意境,所以人们还是更喜爱通过用自己的画笔,呈现出心中理想的美态。而现在绘画方式也从过去在纸上作画,变得有更多的选择,可以在各种电子器材上进行创作,创作者可以更方便在绘画中加入更多想要表达的元素和效果。但无论创作方式如何改变,像「少女」这种经典的创作主题,还是不断吸引着人们继续为之创作。那如果要说到现在哪个领域以「少女」为主题的数码绘画最多的话,相信在日本的动漫游戏圈一定榜上有名。

80年代中Galgame(美少女游戏)的出现,人们在一张张由不同色彩像素点组成的图像中重新感受到美少女的魅力。90年代电脑开始普及应用后,Galgame中的插画不再是一粒粒粗糙的像素点,而是细腻的线条和艳丽的颜色,图像质量有了质的提高。从这个时候开始,Galgame可谓是把「少女」和数码绘画这两种要素发挥到极致的组合。之后各种不同题材,不同角色类型的Galgame都纷纷推出,为Galgame在动漫游戏圈中留下了重要的一席之位,当中不乏成为了Galgame发展史上有代表性的经典作品。而那些为Galgame绘画过场原画的插画家也在这股热潮中为玩家所熟悉,成了日后知名的动漫插画家。很多玩家在玩Galgame的过程中被游戏原画的画风所吸引,成为了该插画家的粉丝,到后来甚至有是为了喜爱的插画师而购买游戏的玩家。

少女们的美,是无分国界的。一张张美丽的美少女原画,通过网络的传播,很快就在世界各地的宅圈中出现了很多喜爱Galgame与原画的动漫爱好者。2004年,一套以「少女」与「洋装」为要素的插画集一夜之间传遍中国的各大动漫网络社区,让当时国内喜爱Galgame与游戏原画的动漫爱好者眼前为之一亮。这套原画集与过去的画集有着很大的不同,每一幅作品上都有着非常明显的主色调,这种上色风格的动漫原画无论是过去还是现在都非常少见的。与此同时,作品的画风非常细腻,无论是画中的少女角色,还是少女身上的洋装、薄纱与蕾丝等服饰,作画都非常华丽精致。国内众多喜爱Galgame与游戏原画的动漫爱好者都一下子被这套画集的画风所吸引住。而正当大家在思考这套画集是出自哪位女性原画师之手的时候,却猛然发现这有着如女性插画家般细腻风格的作品,竟然是出自一位男性插画家的笔下。很快大家都被这位男性画家的绘画技法所折服,成为了他的粉丝。而这套有着如此独特风格的画集,就是日本插画家Twinkle(てぃんくる)著名的『月夜茶会』画集系列。

那Twinkle究竟是一位什么样的插画家呢?实际上,Twinkle最早是一个五人插画家组合的名字。随后由于人员变动,现在以Twinkle名义活动的主要是当初五位成员中的春风刹那(はるかぜせつな)。而说起春风刹那的入行经历,也很有故事性。春风刹那在学生时代并不是修读平面绘画相关的课程,但是他非常喜欢动漫类的插画,便自己学习了绘画技法。他和有着共同爱好的朋友创建了一个名为「Tinkerbell(てぃんかーべる)」的同人社团,制作自己的同人作品,参加各种同人志即卖会。机缘巧合之下,在某次的同人活动上,Tinkerbell的画风被游戏公司「Penguin Works」看中,并邀请Tinkerbell他们到公司担任游戏的原画师。入职游戏公司后,由于公司觉得Tinkerbell这个名字太长,读起来也不太方便,春风刹那他们便把组合的名字从「Tinkerbell」改名为了「Twinkle」。2000年,「Twinkle」以Penguin Works推出的美少女游戏『沈睡森林的公主(眠れる森のお姫さま)』的原画师身份正式商业出道。两年后Penguin Works公司解散,Twinkle变成了一个自由身的插画家组合。Twinkle当中的一些成员也在这个时候开始,陆续转行到其他工作。2003年Twinkle为游戏『Cafe Little Wish』担任原画时,主要是春风刹那和铃铛(ベル)两位在以Twinkle的名义在活动。2010年铃铛因为身体原因退出了Twinkle,Twinkle的活动开始以春风刹那为主,梦寐爱丽丝(夢寐ありす)则开始转居幕后,作为助理身份协助春风刹那和处理Twinkle的事务,偶尔以个人插画师身份参与活动。

©Twinkle

Twinkle的作品一直给人线条非常细腻的感觉,对少女情有独钟,作画大多是通过「少女」,「蕾丝」与「洋装」,可爱的玩偶等萌要素构成作品的主题,来突出少女的美。虽然Twinkle也推出过很多不同的作品,但是相信让大家最印象深刻的,还是Twinkle推出的『茶会』插画集系列。自2004年推出第一本插画集『月夜茶会』之后,『茶会』系列保持着每四年推出一本新作的进度,至今已经推出了『月夜茶会』、『白夜茶会』、『密夜茶会』、『梦夜茶会』一共4本『茶会』系列插画集。近年Twinkle担任原画的两部轻小说也陆续被改编成了动画。分别是2011年和2013年两度动画化,为以篮球和少女为主题的『萝球社!』,以及2017年以音乐与少女为主题的『天使的3P!』。值得一提的是,PSP游戏版『萝球社!』的原画是由Twinkle的成员梦寐爱丽丝所绘制的。

这位有着纤细画风,不是女画家,但胜似女画家的Twinkle,这次五一假期期间,萌购联合轴中心派,邀请到Twinkle本人来到广州,并在萤火虫动漫游戏展中举办了一场插画展。在主办方萌购的安排下,举办了一场记者招待会,我们对Twinkle进行了一场采访。

Q:Twinkle老师您这次第一次来中国吗?这次来中国,对粉丝的印象如何?这次旅途是否有什么印象深刻或是趣事吗?

Twinkle这是我第一次来中国。我感觉城市很美丽,建筑也都很艺术性。还有就是,我在中国吃到的美食都非常美味。我昨天第一次和中国的粉丝面对面接触,即便语言不通,但是大家对于少女的美丽的想法是一样的,让我非常感动。

Q:Twinkle老师您和苍山探老师合作过很多卷轻小说,请问是怎样的契机让两位认识的呢?

Twinkle最开始是角川社委托我给新的轻小说画插图,当时跟我说有小学生穿着女仆装打篮球,我就接了。结果那一幕只出现了大概2页吧。

Q:Twinkle老师您在绘制『萝球社』和『天使的3P』插画期间,是怎么确定角色特点和相貌的呢?

Twinkle『萝球社』我是像设定PC游戏的角色那样的做法,先给每个女孩子确定印象色,设计得比较清晰易懂。而『天使的3P』的话,关于故事的舞台设定,还有女孩子的设定,苍山老师是配合了我的风格去设计的,让这个作品能够更加显露我的特色。于是就不是像是萝球社那么色彩缤纷,而是有种像天使一样柔和的色调。

Q:Twinkle老师至今已经有『萝球社』和『天使的3P』两部作品动画化了,而且这两部作品都是和苍山探老师合作出版的轻小说改编的动画,这两部作品在一部分爱好者之中相当拥有人气。请问老师是如何看待这两部作品的呢?

Twinkle:像是『萝球社』这样的作品,就我一个人而言,像这样打篮球的女孩子的想法是绝对不会有的。至于『天使的3P』,女孩子演奏吉他打鼓之类的,我也是没有画过的。这是苍山老师所想的所意图表现的,和我所描绘的,相加起来的作品。对我来说是非常好的一次经验。

Q:Twinkle老师在专门学校学习时是3D方面专业的,那您是在什么时候开始有绘画的兴趣?

Twinkle我对插画开始感兴趣是大概14岁左右的时候,当时的同学给了我一本这类插画的书,然后我当时觉得那些画很可爱,萌生的自己也想画的想法。

Q:Twinkle老师成为插画师的契机是什么呢?

Twinkle我在学生时代就曾经制作同人志并以此参加过展会一类的,那个时候被「Penguin Works」公司的人发掘了,然后就进了游戏公司。我那个时候在公司一面画游戏原画,一面往插画方向发展着。

Q:Twinkle老师在开始学画的时期,觉得最难的是什么呢?

Twinkle最开始是关于自己到底想画什么吧,并不是说喜欢一部漫画或者是一部动画,而是自己的内心到底想要表达什么。之后就是不论发生什么,都有坚持下去的毅力,这是很重要的。不会有因为累了不想画,或者是想出去玩了不想画这样的事。不论发生什么都最喜欢画画,是否能够一直坚持画画是很重要的。

Q:Twinkle老师您曾所属于美少女游戏公司「Penguin Works」,如今作为自由插画师在工作,这是因为什么样的一个原因所致的呢?

Twinkle我本来在公司的时候,就基本上允许我按自己的想法去绘画,然后公司不知不觉之间没有了,我就成为了一个自由画师了。

Q:Twinkle老师一直专注于描绘洋装萝莉的姿态,虽然您偶尔也会画一些和服或者其他的服饰,但还是洋装最令人印象深刻,请问老师您是一开始就打算往这个方向进行创作的吗?

Twinkle我一直以来都很喜欢少女的头发和发丝,还有洋装和花边一类的。在我第一次制作我的画集的时候,在画封面的时候,我思考过「自己最想画的到底是什么呢?」,然后画的是穿着洋装的少女。从那时开始,我就决定了这就是我今后绘画的方向了。

Q:Twinkle老师创作的作品对「小女孩」与「花边」、「洋装」这三种要素情有独钟,请问老师觉得这三种要素最大的魅力是什么呢?

Twinkle对我来说,少女是这个世界上最美丽的事物,然后花边和洋装是能让少女更加美丽的装饰物。用料理来打比方的话,少女就是食物,而花边和洋装就是漂亮的摆盘器皿或者酒杯一类的。

Q:如果要创作以「小女孩」为角色,「花边」、「洋装」为比试的「武器」,这样主题的插画或一部作品的话,Twinkle老师会构想出一个怎么样的作品呢?

Twinkle我除了花边和洋装以外,还很喜欢漂亮的宝石。我想在很大的宝石箱里关着一名少女,四处散落着红宝石呀蓝宝石之类的宝石,虽然画起来有点困难,让少女穿着纯白色的礼服,把整个画面铺满,然后整个画面感觉上布满了百合一类的花香。我想画这样的白色的构图。

Q:Twinkle老师创作的每一幅作品都有一个主色调,请问用意是什么呢?创作是怎么把主色调确定下来的呢?

Twinkle:关于主色调这个事,是因为我想表达那张画的世界之中空气的颜色以及香味。所以我在绘画的时候,总是会试图表现出画中的世界被颜色包裹住的氛围。比方说,黎明时刻或者是夕阳西下的时候,世界就会染上一片蓝色或是橘色。我非常喜欢这种的,在画图的时候,总是会想要画出这种空气的颜色。

Q请问Twinkle老师是怎样看待自己的画风呢?

Twinkle那是对我而言理想的世界,我是去不了的。那么至少留下一个形态。虽然世界存在于我的内心和脑中,但是要把它变成实体是很难的,为了把它表现出来而不惜工夫和时间去进行描绘,尽我所能地把我脑中的世界描绘出来。

QTwinkle老师你这样的有着纤细感和透明感的画风是难得一见的,对于这样的画风您是怎么想的?

Twinkle我从小时候开始就很喜欢透明的物体,就像我之前提到的空气的颜色,还有我经常会画到的透明的花和宝石一类的,我觉得透明的东西创造了世界的空气。

像是透明的礼服,布料之间透出少女的肌肤,更加衬托出了少女的美丽和仿佛转瞬即逝的梦幻感,我非常喜欢。

Q:Twinkle老师的画作中往往会有纤细的表现力和独特的透明感,请问老师在创作的过程中,最看重或者特别注意的地方是什么呢?

Twinkle我觉得少女的美感与纤细感是很重要的,所以我在绘画的时候是很认真,绝对不会偷懒的。如果不这么做,我觉得画里的女孩就很可怜了。就算是为了她们,我会画得很细致的。

Q:Twinkle老师在到目前为止的创作过程中,有没有什么想加入但目前又因为各种原因无法在作品中实现的元素呢?

Twinkle要说原因的话,完全就是我的实力不足,我想要表达的世界没法彻底地转换成我笔下的绘画,像这样的情况还是挺多的,希望总有一天我可以画出我想画的一切。

Q:Twinkle老师创作的作品,不单有商业作品,还推出过自己的同人作品,请问Twinkle老师觉得同人作品与商业作品,两者最大的不同是什么呢?

Twinkle同人作品是自由的,只需要表现自己内心的世界。商业商品是根据委托的企业的要求,有一半是根据要求画出来的。剩下一半就是自己的。比方说,同人作品就像是待在自己家中的女孩子。而商业作品就是女孩子出去工作了,像是演员呀那样的出去工作。

Q:Twinkle老师的笔名和出道时有所变化(tinkle→twinkle),请问是怎么样的一个原因呢?

Twinkle这个事情说来话长了(笑)。最开始是我当时创建了一个名为「てぃんかーべる(tinkerbell)」的同人社团,然后我进「Penguin Works」公司的时候,被公司的人说名字太长太麻烦了,让我缩写成「てぃんくる(tinkle)」。当时公司给我写的英文就随便写了,然后就一直维持下去了。结果名字本身twinkle所包含的「闪亮、闪耀」含义就没有了,然后我就想着总有一天改了吧,在我同人活动20周年的时候,我就正式改过来了。同人活动20周年是在2016年的时候,那时候既有改动的作品也有没有改动的,一直到2018年的时候就正式都改过来了。

Q:从Twinkle老师建立社团到现在,您的创作风格也发生了数个阶段改变,迄今为止有没有什么对您影响比较大的创作者呢?

Twinkle:在我刚开始绘画的时候,当时教我画画的老师跟我说,有一位名为「北野纯子(きたのじゅんこ)」的插画师的风格非常合适我,那位插画师也是在细节上绝对不会偷懒的类型,往往也是以纤细为主题进行绘画,我从那位北野纯子老师那里学习了很多。在那之后我因为绘画无法按自己所想的方向而烦恼的时候,有一位名为「东山魁夷」的日本画师。那位大师曾经说过「绘画就是祈祷」,而「祈祷」所指的并不是祈祷画技变好一类的,而在于有没有将心神倾注在绘画上。他曾留下了这样的话,我在知道这句话之后,就决定自己也要这样去进行绘画。

©きたのじゅんこ
© 东山魁夷

QTinkle最开始是一个五人组合,后来ベル老师因为一些原因退出了组合,当初是因为怎么样的一个原因组成的组合呢?

Twinkle最开始组合的原因,是因为我在专业学校里向志气相投的小伙伴们提出来要不要组个组合。之后,有的人接了别的工作,有的人是因为放弃了商业绘画这条路。其中有是因为接了其他插图的工作,不是以「てぃんかーべる(tinkerbell)」的名义而是以别的名义从事插图工作。因为各种原因有人脱离了组合,最后就变成我一个人了。这种情况大概已经过了十年了吧。

Q今后「Tinkle」的各位老师还有再合作的打算吗?

Twinkle同人活动时期,大家就是各画各的,单独贩卖的形式。倒其实并没有太多大家一起合作出作品的情况。脱离了的组员,在我参展的时候,也还会时不时来给我打帮手,大家关系都还很好。今后如果有什么值得纪念的情况的话,大家再组起了出个本也是不错的。

Q:Twinkle老师以插画师身份活动已有20多年了,但至今仍作为神绘祭以及绘师100这类活动的常客,活跃在业界一线。那么老师是如何保持良好的状态和创作的感觉的呢?

Twinkle我内心里存在的理想的少女和其他事物,通过绘画没办法全部表现出来,所以我总是会想着「下一次一定要把它画出来」,抱持着总有一天可以画出来的希望,让我不断地能够有动力画下去。

Q:Twinkle老师您最近有观看的动漫作品吗?有没有想画什么作品的同人呢?

Twinkle:我自己不怎么看动画,不过周围的人倒是会给我推荐,最近在看的有『摇曳露营』、『刀剑神域』一类的。漫画的话很难一边画图一边看,但是我很喜欢『天使的3P』的漫画。

『飛朱落碧の宴』 ©Twinkle

Q为了本次的广东之旅,Twinkle老师特意为广东的粉丝绘制了『飞朱落碧之宴』,请问这幅画具体是想表现些什么呢?

Twinkle关于这幅画,我想表达的是在画中这样的世界,虽然四季和时间不断变换,但是少女的美是永远不变的。而对于少女的美,我希望在这一点上,我和中国的粉丝们的想法是共通的。

Q最后请Twinkle老师你对中国的粉丝们说一句话吧。

Twinkle这次能受邀请来到中国,真的非常感谢,能这样与大家见面,我非常开心。我一直在画我觉得美丽的事物,一直描绘着美丽的少女,这样的感情和大家共鸣了,让我非常幸福。今天非常感谢大家来到记者招待会。

如果有一直留意Twinkle作品的话,会发现他的绘画技法在不断进步,作画在原来细腻的基础上变得越来越精致,色彩的使用越来越纯熟。正如Twinkle在不断提高自己的作画,去把出他心中最美丽的少女绘画出来一样,少女们身上也有着无限的美,等着由Twinkle不断通过他的画笔来呈现。

少女的美,让Twinkle多年绘画都依然可以找到新的美丽之处。不知道在你心中,又有没有让你多年沉醉于其中,而又不会感到褪色的梦(zhi)中(pian)少女呢?

活动主办、采访协力:萌购

图:马沙 

文:马沙,樱井圣

编辑:马沙

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