植松伸夫和愉快的小伙伴们采访实录,EARTHBOUND PAPAS《最终幻想》乐曲上海公演大成功

《最终幻想》系列游戏音乐的大佬制作人植松伸夫带着他的乐队EARTHBOUND PAPAS在北京、上海两地公演,为该系列的Fans带去了精彩的夜晚,《最终幻想》系列在国内受众广泛,作为RPG典范与《勇者斗恶龙》系列并驾齐驱,国内早期被翻译成《太空战士》,随着社会的情报交流的日益开放,其本来的名字《最终幻想》重新被广大玩家所认识,从红白机时代看着攻略玩1代、2代,到后来的SFC时代可以搓波动拳的6代,为史克威尔留下丰碑的7代,再到现代魔幻再创经典的8代,一直到最近几年在国内也上线的14代网络游戏,在作品推出的数十年里,无数的《最终幻想》构成了潮流构成了玩家对于RPG的概念,其游戏配乐也成为了玩家记忆中的书签。

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EARTHBOUND PAPAS上海场的公演于12月13日晚在上海国际体操中心举行,现场共演出了十余曲适合摇滚乐队再现的《最终幻想》BGM,台下的观众也是听得如痴如醉,在最后的安可激奏阶段更是让会场的气氛燃烧的犹如Live House般热力四射。在演出当天的下午,JPbeta潜入会场后台对植松伸夫和他的EARTHBOUND PAPAS进行了简短的采访,老当益壮的植松伸夫先生从头至尾保持着一种长者般的风度,与在场记者、编辑们谈笑风生,或许从玩家角度出发植松伸夫先生像是一位身经百战的艺术家,但靠近之后觉得他更像是一位有着同伴支持的老顽童,EARTHBOUND PAPAS的其他成员也都如此。

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途中从右至左依次是:

担当吉他手的岡宮道生

担当键盘手的成田勤

植松伸夫

担当贝斯手的弘田佳孝

担当鼓手的藤岡千尋

JPbeta:乐队EARTHBOUND PAPAS结成以来在海外的演出很多,那么怎么看待这次中国大陆的共演呢?

植松伸夫:虽然之前去过很多次美国、欧洲演出,中国大陆的话还是第一次,我们本来很担心大家来看演出之后是不是会高兴,不过前天在北京的演出观众反应非常棒,很开心呢,所以这次上海的演出也好期待。

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JPbeta:对中国的观众有什么想要传达的内容吗?

植松伸夫:关于中国的玩家对于《最终幻想》还有日本其他游戏的接受程度到底是怎么样的,平时这些情报看到的非常少,说实话有点不安,在北京演出的时候发现观众都知道《最终幻想》,就有些安心了,我们乐队的成员包括我都是在日本制作音乐的,能看到中国观众这么喜欢日本游戏真是非常开心呀。

JPbeta:各位认为游戏音乐在游戏中的作用是什么呢?

岡宮道生:有时候游戏音乐的话光作为音乐的话可能起不到本来的作用,只有放在游戏里在玩的时候才会恰到好处,反过来说有很多场合如果不是游戏音乐的话就不行的情况也有很多。游戏会被玩上很多遍,如果是太激奏的乐曲听太多会感觉到累,但有时太舒缓了也不行,这种时候就和其他音乐不太一样,这正是魅力所在。

成田勤:游戏音乐是根据世界观制作的,是游戏的重要元素,与立绘、故事等其他要素互相左右,在制作的时候怎么在游戏的世界观里加入自己的个性,是需要好好考虑的问题。

植松伸夫:关于游戏音乐所起的作用,在我常做的RPG游戏里,主要还是点燃剧情凸显戏剧化,不过在RPG里有区域、城镇、战斗等等场面,所以需要的音乐也很多,有的可以用壮大的交响乐,进入战斗了就可以用上摇滚,也可以说对于喜欢各种音乐的我来说是超适合的。

弘田佳孝:我觉得吧,游戏音乐独特的地方就是玩家会反复的听,区域的音乐、战斗的音乐,可能会听少数十小时,从这点出发就是要做出能反复听也不会厌的音乐、愉快的去习惯的音乐。另外正因为反复听,玩家再次听到这首曲子之后能回想起当初玩游戏时的心情的话那就再好不过了。

藤岡千尋:前面几位已经说了很多了,游戏音乐呢,和电影、电视剧的音乐一样,如果没有声音的话,游戏的乐趣大减,所以是在玩游戏的过程中诱导玩家的存在。游戏音乐能创造很多玩家的回忆,这一点来看真的非常棒。

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JPbeta:EARTHBOUND PAPAS结成已有5年,大家对于这个乐队的看法是怎么样的呢?当初加入的时候又是怎么样的一个心情?

藤岡千尋:我其实算个新成员啦,三年前才加入的,这个乐队怎么说呢,更像是植松伸夫与他愉快的小伙伴。

弘田佳孝:我是作为贝斯手加入这个乐队的,对于能成为植松伸夫音乐的一部分感到非常开心,虽然只有一部分但能够用自己的风格去表演,或者说能够自由的表达,这是十分开心的,能被邀请加入真的很开心。

植松伸夫:从以前开始就觉得《最终幻想》系列的战斗音乐如果用摇滚乐队来表现的话大概会很有趣。当然现在演奏并不只有《最终幻想》系列的战斗音乐,这里的乐队成员大家都是音乐家,各自都有着不一样的idea,所以演奏时这里那里都会提出各自的建议,平时也不是我写曲子大家就这么演奏吧的感觉,已经变成了用成员们idea自由组合来演奏乐曲的摇滚乐队。

成田勤:我在所有成员里是最年轻的,在十多岁时玩游戏的时候听到了植松伸夫先生的音乐,因为那时候有在弹钢琴,家长给我买了《最终幻想》的乐谱,就开始练习这些曲子,现在能和植松伸夫在一个乐队里,既感到不可思议又觉得很开心。平时在作曲的时候、合奏的时候基本都是一个人在家里,所以在排练的时候能和其他成员一起交谈,感到很高兴。

岡宮道生:我的话,在EARTHBOUND PAPAS之前还有个乐队,叫THE BLACK MAGES,从那时候就在弹吉他,最开始被植松伸夫先生邀请时,这个乐队本来植松伸夫先生并不会直接参加演奏,是以制作人的身份,好像就他自己不参加打算在背后搞起来的感觉,因为和植松伸夫先生一起的话才想加入乐队,因为觉得会很有趣嘛,这就是最开始的故事。这次的EARTHBOUND PAPAS的话,之前的THE BLACK MAGES因为成员变动的关系一时中止活动,不过植松伸夫先生还想搞乐队,就解散了之前的,重新组了个,想要更摇滚一些,在彩排时希望能够自由的表现,我也觉得很有趣,那就继续加入吧。

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JPbeta:植松伸夫先生对于《最终幻想VII》重制版的乐曲有什么看法?

植松伸夫:重制版的音乐并不由我担当,要是让我来做的话,《最终幻想VII》原版当时用的是PS主机的内藏音源,换言之就是以电子音乐比较多,如果放到现在的话,估计就会用上交响乐团、摇滚乐队,更多的内容可以请教下SQUAREENIX。

JPbeta:大家平时玩什么样的游戏?

岡宮道生:《舰队收藏》的话那个因为是工作关系接触比较多,但我自己也有在玩。一直在玩的游戏的话,《如龙》系列吧,最近挺忙的,喜欢的游戏有很多,并没有空玩呢,最近买了《星球大战》,想快点完成工作上线去玩。

成田勤:我最近和植松伸夫先生一起为手机游戏《蔚蓝幻想》作曲,既然写了曲子就稍微玩一下吧,一玩就上瘾了,每天都在玩,就算来了中国也还在玩。之前在巴黎的时候,吃饭的时候还在玩,被教育了。

植松伸夫:我最近真的非常忙,没时间玩游戏,最后玩的游戏是大约两年前的《幻想生活》,非常有趣哦,虽然不知道有没有在中国发售,有机会的话中国的朋友们也可以试试。

弘田佳孝:最近没什么时间玩新游戏,在重新玩老的游戏,《时空之门》啦什么的,还有在玩《糖果粉碎传奇》,有点投入。另外我还在玩《Ingress》,和岡宮一起玩,今天早上散步的时候还抢下了一块区域,我们是蓝队。

藤岡千尋:我喜欢赛车游戏,像是GT系列。不过最近两年吧,已经成为了“老头子”了,眼睛不太好,就没怎么玩了。不过最近有玩植松伸夫先生作曲的那个《特拉之战》。

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JPbeta:植松伸夫先生,关于《最终幻想VIII》的主题曲,为什么会选择中国歌手王菲?

植松伸夫:实际上那时候我完全不了解王菲,虽然名字是听到过,并不知道在中国是那么有名的歌手,在确定演唱歌手的会议上,制作方拿了许多许多歌手的CD过来,当时在那边可能听了不下100位歌手的歌曲,突然王菲的歌手引起了我的注意,多么柔和多么个性多么不可思议的声音,突然就觉得让她来演唱的话会怎么样,后来果然选对了。

JPbeta:植松伸夫觉得对于为家用主机游戏配乐和为手机游戏配乐有什么不同?

植松伸夫:作曲上并没有实际的不同,制作费上的差异吧?哈哈哈,这是个玩笑啦,

JPbeta:植松伸夫曾说过《最终幻想VI》与《最终幻想VII》时期是自己灵感的高峰,那时候有什么特别的感受吗?

植松伸夫:《最终幻想》初期的时候,特别是第一作时,做好的曲子给制作人坂口博信听,总是会说这个哪里不对,重新搞吧,这样子,不过到后来几作的时候已经变成了“请自由发挥”的情况,所以在《最终幻想VI》与《最终幻想VII》时期已经到了随意创作的境地,确实是按我自己的意愿作曲。

JPbeta:据说《最终幻想》音乐首次交货时,坂口博信并不满意,后来只是更换了播放顺序就OK了,这是真的么?

植松伸夫:主要是觉得自己作的曲子没那么糟糕啊,于是就交了更换曲顺的磁带过去,坂口博信也觉得不错,于是就这么OK了,这事情是真的。

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JPbeta:关于《最终幻想X》的曲子《to Zanarkand》,最开始并不是为该作准备的,后来在制作人坂口博信要求下变成了现在的名曲,能说说其中的故事吗?

植松伸夫:这首曲子最开始是为一位住在巴黎的长笛演奏家写的,他要用来在自己的演奏会上表演,我写完之后发现曲子的节奏放在演奏会上的会的觉得很悲伤,最后并没有用上,刚好那时候《最终幻想X》的团队来问我要曲子,我就交了这首上去,意外很合适,于是就这么定了,这就是真相。

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JPbeta:关于EARTHBOUND PAPAS这个名字有什么来由么?

植松伸夫:EARTHBOUND希望大家能够自己去理解,每个人理解的意思可能并不一样,关键是后面那个PAPAS,五个大叔组成的乐队,这部分比较重要啦。

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