Key社王牌画师樋上至:从同级生入门,到恐怖漫画挑战者

有一类游戏,它的作品量曾经一度占据了日本相当大的游戏市场份额。这类游戏在日本以外的地区很少有该类型的游戏存在,把它理解是日本独有发展起来的游戏类型也不过分,这类游戏就是「美少女游戏」,也就是平时我们称之为「Galgame」的游戏。

其实很多时候,「美少女游戏」只是我们对这类游戏的一个统称,在正式发行的游戏资料上,一般会写成「恋爱冒险游戏」、「恋爱模拟游戏」、「视觉小说」这三大类具体的游戏类型。这类游戏都有一个共同点,让玩家或玩家操作的主角,与故事中的各位角色(尤其女性角色)去完成一个故事。过程中玩家会与不同的角色之间产生互动,中途会出现一些的选项,根据这些选项的不同,会触发不同的事件去推动故事的发展,因此会有许多支线剧情,让游戏产生不同的结局。而「美少女游戏」的游戏系统大多都是使用2DCG来绘制的角色的人物立绘,然后让声优为角色们配上对白,让玩家和角色互动时更加有临场感,仿佛置身在该情景一样。当遇到故事中的一些想吸引玩家注意或特殊的事件时,就会使用全屏的CG插图来表现该剧情,加深玩家对事件的感受和视觉的冲击力。由于游戏系统和技术难度不高,现在也有各种专门面向制作「美少女游戏」的开发程序,所以除了商业公司外,很多同人社团都会自行制作美少女游戏,其中不乏有不少剧情,插画都很优秀的人气话题作品,有不少同人社团在日后更会发展成为正式公司或是被这个行业中的大公司所雇用,从而激励了更多人去参与到创作「美少女游戏」中去,使得「美少女游戏」这类游戏在日本有一个良好的创作氛围和发展机会。时至今日,虽然各种手游,页游的数量不断增多,但也丝毫不减「美少女游戏」在日本ACGN圈的影响力。

在「美少女游戏」的三大类型中,「恋爱冒险游戏」的数量相对最多,很多我们知道的知名「美少女游戏」都是属于「恋爱冒险游戏」系列。它们有可能是因为故事剧情感人而知名,有可能是因为有人气画师参与制作而知名,又有可能是因为当中的音乐制作优秀而知名。而有少数的「恋爱冒险游戏」更因为剧情凄美感人,感动到不少玩家,被玩家推崇为必玩的「名作」系列。而说到感人的「恋爱冒险游戏」,就一定要提到知名的「恋爱冒险游戏」制作公司「Key」社,以及它们出品被玩家称为「三大催泪恋爱冒险游戏」的「Air」、「Kanon」、「Clannad」三部游戏作品了。

「Key」社推出的游戏并不算多,但是每一部制作都非常用心,尤其是在剧情和音乐方面,更是被很多玩家视为经典。但是让玩家对「Key」社的游戏留下深刻印象的并不单单是感人的剧情和优美音乐,还有「Key」社那非常有特色的人物画风与绘制他们的原画师「樋上至(樋上いたる)」。

樋上至高中时就已经是学校漫画部的社员,高中毕业后选择了在专门学校就读漫画家专业。在学期间被PC游戏「同级生」所触动,希望往游戏业界就业。毕业后入职了一家游戏公司,刚开始时樋上至只是一位的画像设计,慢慢被提拔为原画师,期间樋上至在多家游戏公司工作过,后来被挖角移籍至游戏公司「Visual Art's」旗下的一个品牌「Key」社。樋上至本人便是「Key」社早期建立时的主要成员之一,很长一段时间内,「Key」社的游戏插画和人物立绘都是由樋上至来绘制的。由于樋上至所画的角色都有着很小的鼻子和嘴,鼻子的两边会有着非常大的眼睛这样非常特别的画风,所以ACGN圈的玩家也把樋上至这种非常有个人风格的画风称为「至绘(いたる絵)」,甚至会有玩家觉得这种画风已经是「Key」社游戏的标志性之一了,可见樋上至的绘画风格多么深入宅心。樋上至除了担任原画师的工作,后来还担任过自家「Key」社的网络广播主持和参与了一些游戏的企划。2016年9月的时候,樋上至宣布退出「Key」社,以一名自由原画师继续她的设计工作。

在这次麽多动漫游戏影视嘉年华上,就邀请了樋上至这位知名的原画师来到广州举办签售会,和众多粉丝见面交流,同时还特意找了她为这次的活动绘制了一个板娘。在见面活动结束后,举行了一场樋上至采访,以下就是这次采访的全部内容。

 

Q:请问樋上老师你成为插画师是否受到了哪位漫画家的影响的呢?

樋上至:我最初是想成为漫画家的,我为了成为漫画家而进入了专业学校学习,在那里朋友教我玩PC游戏,玩过后觉得非常有趣,觉得自己可能比较适合做插画家,于是在找工作的时候就朝着插画家这个方向去了。我会想一直画原画是受到了原画家竹井正树先生的影响,他画了『同级生』的原画,我玩了『同级生』后才发现,原来还有这样的一种职业,他所画的画在电脑屏幕上看非常的漂亮,我被深深地吸引了,我想我会选择这份工作是受到了竹井正树先生的影响。

 

Q:请问樋上老师怎么评价自己多年来的画风变化?最喜欢自己哪个时期的画风呢?

樋上至:有一部叫『Harmonia』的DL游戏,我觉得那里面的画是我画的最好的,不过我辞职了以后也有在继续努力,请多多指教。

 

Q:请问在Key的工作为樋上老师你带来了什么?

樋上至:我之前在Visual Art's从事的工作,除了要画原画之外,还需要做很多其他的事情,让我积累了许多经验,最让我难忘的是在一个很大的舞台上弹奏了吉他,在很多人面前表演了,这家公司会让你去做各种各样的奇怪事情,这样积累了各种经验之后才有了现在的我。

 

Q:在创作『Clannad』角色的时候樋上老师遇到的最大的困难是什么?

樋上至:『Clannad』的开发期挺长的,好像花了4年吧,期间应该是遇到了不少困难。

Key的表情绘跟立绘非常多,与过去的作品相比,『Clannad』的登场人物也许是最多的,所以在设计等很多方面都花费了不少功夫。

 

Q:请问樋上老师对Key社的『Little Busters!』外传动画化有什么感想呢?

樋上至:虽然我有参与制作『Little Busters!』,但『Kud Wafter(クドわふたー)』的原画不是我,是属于另一个人的外传作品,事实上我几乎没有参与,真的不好意思,我觉得动画化本身是一件很好的事情,希望更多的作品能够被动画化。

 

Q:樋上老师为不少作品创作过角色,请问你对哪个角色印象最深刻?

樋上至:至今为止这个问题已经被问过很多遍了,每一个角色我都一样喜爱,他们都很可爱,实在没有办法选一个最喜欢的。

 

Q:樋上老师你最想为角色设计什么样的新形象?

樋上至:最近日本的女生也流行中国风打扮,我也想多画一些这种设计的女性角色。

Q:从入行时的点阵画到现在的数码绘,请问樋上老师感觉最大的变化是什么?

樋上至:相比起点阵画最大的变化还是解像度吧,数码绘是全彩的,可以随意画上喜欢的颜色,而点阵画是一点一点地去着色,那真的是像在考验工匠的手艺,我想那并非每一个人都能够做得到,现在却是能够随心所欲地画,我认为这样的环境能让更多的人学会画画。

 

Q请问樋上老师有没有想尝试一下新的绘画形式呢?

樋上至:如果可以我想继续精进自己的画技,为了能让自己的画更加好看,我想继续努力,虽然也会想挑战一下其他绘画形式,不过人们所期待的还是我自己的画,不是像作曲家那样,我想在方方面面进行完善。

 

Q请问樋上老师撇开工作或者商业稿之外,自己想画一些什么样的作品或者做一些什么样的企划?

樋上至:我很喜欢恐怖的画,很想画恐怖的画。

 

Q:樋上老师在之前的采访中提到想画原创动画的人设,那么有没有想挑战的动画类型呢?

樋上至:难得可以画动画,而且因为动画是会动的,所以我想画动作类的动画。我喜欢看自己喜欢的女孩奋力地战斗,我非常喜欢机器人动画。

 

Q:樋上老师除了是原画师,也担当过游戏的企划原案,你觉得两者之间有什么不同?

樋上至:原画是收到制作或者剧本要求后才开始创作,基本上是等待工作到来的被动的一方,而制作人必须兼顾多方面的工作,是非常辛苦的工作。

 

Q:那樋上老师更喜欢哪个工作?

樋上至:我更喜欢原画。

 

Q:樋上老师跟许多制作人合作过,当中印象最深或影响最大的是哪一位?

樋上至:制作人并不是独立的一个职业,一般还会兼任剧本作家,会是同一个人,所以剧本作家会进行策划与制作,也会兼顾导演,要做各种各样工作,于是制作人就等于是我们公司的工作人员,可能同时是Visual Art's部门的人,也可能是其他剧本作家,然后剧本作家之中我印象最深的是今天与我一起来的龙骑士老师。

 

Q:樋上老师之前的作品以校园题材居多,今后有没有想挑战其他题材或者有什么改变的想法?

樋上至:我想挑战一下以前在Visual Art's部门的时候无法画的恐怖题材。

Q:樋上老师这次为麽多画了一个看板娘,可以谈一下对这个看板娘的看法吗?

樋上至:因为这次画的是活动的看板娘,所以要给人一种快乐的感觉,而且要求的是偶像,于是我在创作角色的时候尽量画得可爱点,画成能够被大家喜爱的形象。

 

Q:樋上老师在以后的工作中有考虑过设计具有中国元素的人物吗?

樋上至:在制作游戏的时候因为需要配合剧本的要求,所以不太能确定,不过在创作自己的原创作品,例如同人志等等,我自然会想去画,我也很喜欢中国风的萌和首饰,还有旗袍、夹子和纽扣,我想尽量把这些元素带到作品中去。

 

Q请问樋上老师在工作之余,会用什么方法来放松自己呢?

樋上至:自从成为了自由画师,几乎没有休息过,虽然是这样,但是我在工作之前会先看一看电影之类的,用这种方法来稍微放松一下。

 

Q:樋上老师现在是自由画师,请问今后有怎样的目标和想法?

樋上至:我虽然有很多计划,但无可奉告,只能说有各种各样的计划。

 

Q:樋上老师有什么话想对中国的粉丝说的吗?

樋上至:没想到在海外能够聚集到这么多的粉丝,我真的非常高兴,谢谢大家,今后尽管我已经成为了自由画师,还是会继续画出许多作品的,请大家多多支持。

 

小编自己也是「Key」社的粉丝,也在很早之前通过游戏认识到了樋上至的画风,可能会有读者和我有过一样的心路历程,一开始时觉得樋上至这种画风真的很特别,但又说不出哪里不好,但看久了之后,又会觉得这种画风挺可爱的,可能这就是樋上至画风最吸引人的地方吧。虽然现在樋上至已经离开了「Key」社,不过相信以樋上至多年工作积累下来的扎实画工,无论之后在什么公司推出作品,都依然会有不少粉丝继续支持樋上至的,希望以后可以看到樋上至画出的更多不同类型的作品和角色吧。

 

(图:马沙 文:马沙,樱无邪 编辑:马沙)

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