苹果更新App Store审核指南,“氪金抽卡”必须事前告知几率!?

当下手游的一大特色“氪金抽奖”已经成为了游戏标配,有的游戏还具有多种道具、角色的抽奖池,并且频繁换新,从而吸引玩家不断向游戏里投入金钱,如果能够获得心仪的道具尚且好说,万一投入大量金钱也没有抽出自己想要的东西,那种感觉还真接近豪赌之后的失落感,但是游戏里抽奖毕竟不是赌博,是存在一定概率的,很多时候这个概率并不会公布给用户,这可能造成了一些信息不透明,从而引发了各种问题。去年开始就有不少游戏开发商自觉提供中奖几率,如今在新版的苹果App Store 审核指南中,直接要求开发者公示这个几率。

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苹果App Store审核指南是各种应用在商店上架的官方指导,只有符合指南的应用才能在App Store里供用户下载,其中第3.1条是有关付款的内容,在英文版的App Store审核指南中增加了第六条“Apps offering “loot boxes” or other mechanisms that provide randomized virtual items for purchase must disclose the odds of receiving each type of item to customers prior to purchase.”,直接翻译过来就是“应用提供“加速拾取盒”或者有其他提供随机虚拟物品的机制以供购买,就必须在消费者购买前透露接收每种类型物品的几率。”这个第六条还没在中文版的指南中出现,可能是App Store应付之前在欧洲地区,某游戏随机出货系统被判非法的情形,只有普及到其他地区的可能性很大。

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公布中奖几率可能会让一些玩家望而却步,对于理性消费的确有好处,不过国内手游的抽奖机制与国外相比,的确也做过一些换汤不换药的自主规制,一般不会明目张胆的说用游戏代币抽奖,而是通过花巨额游戏代币购买游戏内随处可得的普通道具顺便获得抽奖机会,这个套路和曾经书报亭里一大堆拿不到版号的图书作为光盘附录出售有异曲同工之妙。

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