PS5首发体验:从新手柄DualSense开始 爽爆“枪车球”

11月12日,万众瞩目的PlayStation5正式发售,家用游戏主机也跟着一起步入全新的次世代,JPbeta受索尼邀请,有幸率先体验了这台新时代游戏主机的神奇魅力。首次接触到PS5实物,比起此前看到的产品图,真机流线型的外壳有种浑然一体的美,立在桌上远看像是来自未来的地标建筑,融入微缩景观也毫无违和感,而PS5的控制器DualSense则更像是它的前辈们用白色的外甲武装起来。出于主办方要求,这次试玩并不能拍摄PS5主机背面,不过看过后背接口面板之后,心情还是和清爽挂上了钩。

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PlayStation5带光驱版与两个DualSense控制器


现场试玩是今年六月时公布过的PlayStation5预载软件《Astro’s PlayRoom》,游戏运行流畅,操作主角“PS小人”Astro遨游在PlayStation5游戏机的内部,踩过内存踏过CPU,一路上还能看到其他“PS小人”Cosplay各类著名游戏角色,《战神4》里的奎托斯和儿子、《合金装备》里的斯内克与纸箱等等,不计其数的“捏他”让玩家会心一笑。

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《Astro’s PlayRoom》

不过在PlayStation5里冒险并非100%安全,Astro很可能一失足丢入冰水中成为浮冰又或者遭到敌人攻击而爆破,换做平时可能就要进入“游戏五分钟读盘一小时”的贤者时间,等待角色重生,而在PlayStation5里,Astro挂彩后,屏幕一黑直接从记录点起步,真的有点小时候8位机时代开机即游戏的感觉。

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《Astro’s PlayRoom》游戏截图

PlayStation5相对于前代“四公主”而言最直观的进化并不在于更强的处理器、更强的画面或者是100倍提升的读取速度,从握住PlayStation5的专用控制器DualSense开始,革新后的沉浸感通过双手直接涌进大脑,和DualShock 4(PlayStation4的控制器)是不一样的!和DualShock 4。

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DualSense

PlayStation5的专用控制器DualSense,操作逻辑沿袭前几代主机搭配的DualShock,玩家可以依本能上手游玩。与前一代的DualShock 4最大的不同在进入游戏后就能得到最直观的反馈,玩家可能没有一台高端电视来体验HDR画质,也可能仅仅使用显示器自带的扬声器来“听个响”,但是依旧可以通过DualSense来获得不折不扣地游戏沉浸感,DualSense提供了超乎想象的振动回馈功能,同时L2与R2两处扳机键增加了多段阻力回馈可以模拟真实“枪车球”,另外控制器的陀螺仪终于得到了解放,在“打枪”时能通过移动手柄来控制准心位置。

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握法不变

振动回馈妙不可言
在索尼提供的试玩游戏《Astro’s PlayRoom》里,玩家可以通过操作Astro来熟悉PlayStation5的各种新机能,其中最重要的莫过于对新控制器DualSense的完整介绍。
在DualSense之前,DualShock 4一直是在必要的时候用振动来提示玩家,振动力度或强或弱或有节奏,振过之后什么都没有留下,然而当前世代,友商的拆分手柄插进硬纸盒机构,可以通过对振动的精准控制达到纸盒的前进后退转向,无不令玩家惊叹。

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《Astro’s PlayRoom》

终于,到了DualSense,PlayStation也有了精准控制的振动功能。通过振动回馈,玩家可以直接通过双手感受到游戏内的细微变化,《Astro’s PlayRoom》教程中,有许多“PS小人”被装进了DualSense,玩家晃动控制器可以感觉到其中的小人们仿佛真实存在于手上的DualSense里。如果觉得这段的用词太过抽象,就想像一下,一个小铁罐里装上半满的糖块,盖上盖子,晃动小铁罐,晃得快一些、慢一些、倒转180度,手上会有何感觉?DualSense能够完美模拟这份触感。

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《Astro’s PlayRoom》游戏截图

《Astro’s PlayRoom》里的Astro通过双脚走路,每一步都能回馈到玩家双手的触感上,甚至能明显感觉出走在金属上、塑料玻璃上的细微差别,在视觉与听觉之上,直接通过触觉与游戏世界建立链接,这份体验远比新主机本体硬件升级来得更直观。

全新的L2与R2,现在支持力反馈
与DualShock的普通按键L2与R2不同,DualSense的L2与R2上增加了力反馈,使得这两个扳机键就成为了名符其实的“扳机”,《Astro’s PlayRoom》里有好几个需要使用到L2与R2的场景,其中最让人激动人心的莫过于“打枪”,扳机键的力反馈让开火的体感更加真实有趣,轻按与按到底都会有不一样的快感;而按住L2或者R2蓄力则又是另一番感受,此时的力反馈能够完美诠释了什么叫“屏(bǐng)”一个大招。

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可能性 的L2 & R2

陀螺仪发威,打枪如神助
DualShock4里有陀螺仪,这个毋庸置疑,所谓陀螺仪就是让控制知道自己当前在地球上是面朝天还是头朝地或者朝哪个方向移动多少距离,从而将这些参数回馈到游戏里,也是手机、平板电脑的标配,在手机上玩FPS游戏时,陀螺仪可以让玩家通过移动手机在空间里的位置来移动准心或者控制角色朝向,而印象里在PS4上鲜有能够通过移动DualShock4来控制准心的“打枪”游戏,用摇杆来玩FPS游戏对许多玩家来说是一条越不过去的坎,甚至在社交媒体上暴露自己花小一千买的外设鼠标键盘来“打枪”就会被“主机FPS玩家”围攻。

不过时代变了,在试玩游戏《Astro’s PlayRoom》中有射击项目,此时移动DualSense,准心也会跟着一起移动,精准控制指哪儿打哪儿不在话下,如果未来PlayStation5的FPS游戏能够支持陀螺仪瞄准,对广大主机“打枪”玩家来说,就多了一个更新游戏机的理由。

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DualSense官方产品图

最后,新的次世代主机们的硬件参数也被玩家们研究地差不多了,对于游戏运行性能孰优孰劣,类似争论也不绝于耳,甚至还有硬件发烧友宣扬电脑打败一切的口号。毕竟是PlayStation5,比起前代,画面提升是必然的,读取速度提升也是必然的,能提供高帧率、高分辨率、HDR输出这些也是必然的,而真正的惊喜正是来自于不那么起眼的游戏控制器,DualSense的惊艳表现不会写在冷冰冰的参数表里,甚至难以用语言形容,但是这么棒的体验,值得所有玩家亲手尝试。

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PlayStation5全家福
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