网络游戏开大会,年复一年;“秀歌”艳姿碰碰车,日复一日。ChinaJoy2011,一日游记参上。

年度中国网络游戏大会CHINAJOY,今年也如期举行,地点同样是在浦东的新国际博览中心,相信这个场馆大家都很熟悉,无论玩具展、工博会还是万众瞩目的车展,都是在这个二号线龙阳路站下车步行10分钟左右的会场举行的。作为普通观众,今年的CHINAJOY一如既往,网络游戏、嘈杂的坏境以及SHOWGIRL们,三者成为了市民眼中组成CHINAJOY的基本要素。海外厂商寥寥无几,新品发布不知有无,一切看似只为了SHOW,参加单位拿出的游戏产品同样良莠不齐,高速的资本循环带动的自研发佳作欠失已然成为了国内网络游戏百花齐放二阶段的基本形势,谁都在说自己的产品革新、创新、大作,强调好玩这一基础的厂家还真就没见过几个,网络游戏单纯成了期货一般起起落落。笔者拿着观众票,全程参观了展会开放的4个展馆,第5个展馆W5被设定成专业场馆,普通观众不得入,尽管整个CHINAJOY一如既往,但还是有不少亮点,请跟着笔者的视野来少许看看吧。


入场券

苍翼在国内积聚人气

亮点其二,切换天赋的九城。今年上半年的时候盛传九城今年将不会参展CHINAJOY,当时,笔者信了,于是今天看到九城的展位如此霸气,还有活人的时候实感意外,不过仔细看看就会发现,九城的整个展示产品与前些年“魔兽在手天下我有”的时候完全不是一条发展路线,没有基于个人电脑的网络游戏,也没有继续推崇自己的虚拟社区,占地面积不小的展位里介绍的全是手机游戏,基本平台以安卓与苹果IOS为主。在展位上随意查看的时候,亮点就刷新了,九城与日本手机游戏公司EitaroSoft合作将两款手机游戏引入大陆,并且在自家展台上供玩家试玩并提供介绍,其一为动作类游戏《Galaxy Frontier》(ギャラクシーフロンティア,银河边境),其二是《LASPRE–the Last Precious》(ラスプレ Last Precious,LASPRE–最后的珍贵),IOS版,这两款游戏在日本移动业务运行商的下载排行里都是名列前茅的,特别是其二的《LASPRE–the Last Precious》,作为手机上的女性向迷你恋爱游戏,可以说也算贴补了国内空白,特别是以名男性声优作为卖点,在汉化之后保留原声,想必还能从恋声控们赚取良好的口碑。笔者在试玩时,边上来自日本的展位阿姨热情地用英语在向笔者介绍,这是一位公主与一群王子的故事,不是一群公主与一群王子,奈何笔者英语素质不过关,在问到卖点声优时只能问其是否能告知声优列表时,阿姨指着某角色问到《KIMINITOTOKE》(君届)有没有看过,这位是为“KAZEHAYAKUN”(风早君)配音的那位声优。顺带一提的是,这次也有独立的移动游戏厂商展位,当笔者围观其产品时,发现的东西实在是不由得一囧,主打产品《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》、《街霸2》以及《洛克人4》等等,没错,是《街霸》第二代,是《洛克人4》,不是X4,一时间伴随着CAPCOM的LOGO,笔者仿佛穿越了时空隧道回到了那个童真小儿在没有“未成年人禁止入内”牌子的街机厅里看着大人们玩着街霸的日子。看看九城再看看移动游戏,时代流下了眼泪。


九城,主题鲜明:手机游戏

LASPRE–最后的珍贵,卖点是声优

IOS下界面友好,但破解依旧是阻碍收益的最大障碍

宣传印刷品,来自另一个关于手机游戏的展位

亮点其三,EA(电子艺界)的跑车,才不是,是那面签名墙。EA这次也如约而至,为了推销《极品赛车》更是把跑车停进了展位,奈何跑车被围栏围住,连SHOWGIRL们都没办法上去抱个车露个腿什么的。EA展位有一面印了许许多多EA出品游戏封面的墙,供玩家与观众合影或者在上面随便写点什么,在醒目位置发现了疑似来踢馆的,笔者印象里作为对手的FIFA系列(过去能把足球游戏打出篮球比分的神作)和PES(过去的胜利十一人,国内玩家普遍称为实况足球)系列一方来自EA一方由KONAMI自行发行,不曾记得EA有发行过PES,也可能是笔者消息闭塞。


SHOWGIRL与跑车不在一个位面

这一定是来踢馆的吧!

到此一游

亮点其四,盛大带着《最终幻想14》与《龙珠Online》,华丽丽的刷新在主要展馆里,好吧,盛大的主打依旧是那些受众跨度较大的网络游戏,不知道是因为明白《最终幻想14》开服以来的各类差评还是为了展位布置的避重就轻,两款日系作品只是设置了两个非常娇小的试玩台,今年的盛大不知道实在群发什么样的纪念品,观众领取队伍直接排到了场外,想进入盛大的展位还真是件不容易的事情。中文版的《最终幻想14》供设置了3台电脑供玩家试玩,其中一台提供了三台显示宽屏联动并且3D显示,就整体素质看来,操作界面简洁,但一进入各类设置,设置项目的庞大数量没有数分钟是读不下来的,就这点来看,大部分玩家说不定仅此就会放弃这一“名作”,鼠标与键盘的操作使得《最终幻想14》特色全无,中文字体的设定中规中矩,但看起来很不舒服。《最终幻想14》曾经因为一个补丁使得自己的在线率下降了50%(顺带一说,打破这一纪录的恐怕就是刚升级到《大地的裂变》的网易《魔兽世界》),不断的修改已经使得该作与最初推出时有了很大的差异,之前还盛传其出自中国代工公司之手,无论如何继承《最终幻想》之名,在大陆市场上演叫好不叫座也没有意义。盛大的另一款作品《龙珠Online》,3D卡通渲染滥用的今天,靠着版权绘来主打卖点已经成为了最后的王牌,笔者在试玩时感觉到其流畅度相当完美,攻击招式一气呵成,唯一不足的地方就是在使出招数的时候屏幕上跳出来的是片假名的拟声词,这就和做漫画字幕的不等于做漫画翻译一样,实际镶嵌进作品的日语得不到本地化实在令人遗憾,不过说到这个笔者又想扯一下老美翻译《口袋妖怪》(精灵宝可梦),当时除了配音部分调换成英文之外,剧中所有设计到日语的标题,从商店招牌到文字布告,全部重绘成英文,不知道这次央视带来的中文版《口袋妖怪》是不是也会如此细致。


躲在盛大展位里的FF14

三显宽屏3D,看似很牛B

设置很复杂的样子

FF14试玩,那只手是个妹子的

七龙珠的招牌看起来比nVIDIA硬朗许多

也是一款WOW式网络游戏

亮点其五,哪里都会有的水货音像制品。从本月初的CF01到第七届CCG,现场总会看到一个出售盗版影碟的摊位,与之对应的还有一个卖水货音像制品的摊位,然后这次高规格高水准的CHINAJOY上,笔者没有发现盗版影碟,倒是发现了一个位于W4馆,出售水货CD、DVD的摊位,虽然俗称打口碟,但也并非所有制品都会被打口标记,品相娇好的制品实际上与在国外购入带回的制品没有区别,但在各类展会上堂而皇之出售,文化市场监管部门泪流满面,不仅只是水货的问题,一些假冒热门国外音像制品的CD、DVD也经常会借水货之名混迹与碟山碟海之中,稍不留神便会购买到仿制品,特别是类似V家初音、水树奈奈等等名家的专辑,国内市场上流通的基本全为仿制品,甚为可恶。本来是在阴影中为大家排忧解难满足仓鼠病的暗之市场,何必曝光与光天化日?“何况最近都是36、37摄氏度的高温天气,中暑可就不好了”。


瑞士品质,谨防假冒

罗列了一些亮点,当然也有很多失望的地方,先前有消息称完美世界拿下了《圣斗士星矢》的游戏改编权,将会制作有版权的《圣斗士星矢Online》,作为80后,笔者自然十分关心该作品,一边PS3上的《圣斗士星矢战记》也即将上市,一边又有国产圣斗士,可谓相当之兴奋,然,跑到完美世界的展位真是一口血吐出来,版权圣斗士的介绍也好宣传也好,仅仅只有这样两块门板的告示而已,坑爹呢!


坑爹啊!

其实,国家标准局完全可以拿《魔兽世界》来写一本网络游戏界面通用规范,不是GB也可以是JB的,展会上的许多游戏,你都可以看到《魔兽世界》初始操作界面的影子,实在让人不寒而栗,突然想起了一个段子:一流企业做标准,二流企业做技术,三流企业做产品。于是笔者想表达的,你们也都懂吧?


联通,只是第一步,大家还是比较喜欢“移动”?

写到这边,一天的游记也算是完成了,本文的配图是不是很不给力?没关系,请继续关注本站,一批来自现场的照片即将上线,无论游戏还是女孩子,都绝对满足你的视觉欲望。


小焰,你别回头
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  1. 宅兔说道:

    jpbeta还有自己的卡?

  2. eric说道:

    最后张图的小焰从4号线杨树浦路上车。。。好像上车前在自动购票机前挣扎了好久。。。估摸不会用自动购票机。。。。

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